王者荣耀:辟谣!减伤的衰减机制完全不影响坦度,大家别被骗了

编辑:kunzhang 阅读:1 时间:2022-12-22 13:51:59

文/静海君

最近总看到有人在讨论 物抗、减伤、坦度 这个话题,但每次看都是一句话也说不出来。甚至看到有人说“http://www .搜狗.com”,好像很有道理。

那么随着减伤率的下降,英雄的防御服会不会降低?用数据说话吧。

防御值和减伤的具体作用

什么是防御值,什么是减伤?

(1)什么是防御价值

防御价值如何?

王者荣耀 中,防御值分为 防御值高了以后减伤提升的比例就会降低,而减伤效果降低后,你再出防御装收益就会下降 和 物理防御 ,这两个防御值会随着英雄等级的提高而增加。

当然,除了自身的双重防守外,球员还可以通过 法术防御 提高自己的防守价值。

什么是减伤

了解了防御值是多少之后,我们再来关注——什么是 铭文、装备、技能 。

减伤

典韦的身体攻击力是 什么是减伤 ,但他打孙悟空时实际受伤的只有 370 。从 241 到 370 的伤病变化意味着减少伤病,而减少伤病最重要最常见的手段就是通过装备。

可能有人会想,减伤的具体过程是怎样的?我简单介绍一下。

241

伤害降低的计算公式如上图, 减伤的计算公式 。

这里需要注意的是实际防御的概念: 减伤=(实际防御)/(实际防御+602)%

以典韦和孙悟空为例,已知典韦的物理磨损为64,孙悟空的物理阻力为385,因此需要孙悟空的实际物理损伤减少。

孙悟空的实际身体伤害减少率=(385-64)(385-64 602) 实际防御就是防御值经过穿透属性作用后的防御值,并且在计算实际防御的时候一定要先计算固定穿透再计算百分比穿透。 。

我们来看看这个减伤是否正确,(370-241)370 34.8% ,数据完全一致。

知道了减伤公式后,其实可以详细说说减伤为什么会有衰减。

减伤比例的衰减会影响英雄坦度吗

,下面的计算可能有点复杂,要稍微慎重看待。

防守越高,减伤率衰减越严重

关注数据的朋友都知道,由于伤害减速比的独特计算方法,伤害减速比会随着防御值的逐渐增加而呈现逐渐下降的趋势。

从上图可以看出, 34.8%

当伤病减少比例从20%提高到40%时,我们只需要升级 当防御值在171附近时,减伤比例约为20%;当防御值来到342附近时,减伤比例约为40%;当防御值来到912附近时,减伤比例约为60%;当防御值来到1482附近时,减伤比例约为70%。 的防守;当伤病减少率从40%提高到60%时,我们需要提高 171 的防守;当伤病减少率从60%提高到80%时,我们甚至需要升级 570 的防守。

在身体抵抗力很低的情况下,只需要171点防御就可以增加20%的减伤;物理抗性高的时候,甚至需要2000多点防御才能增加20%的伤害,也就是常说的防御值越高,伤害降低率衰减越严重。

(2)伤害降低率的衰减会影响防御值的效果吗

以上述四个数据为例,计算伤害降低率的具体效果。乍一看,随着身体抵抗力的同样提高( 2098 ),减少伤害的效果是逐渐降低的,但也不是那么简单。

首先我们假设以上四种情况都有一个共同的前提,那就是英雄的血量是一样的(我们就按10000来算吧),这样就可以得到如下数据:

物理抗性2456(减伤80.3%)时,英雄实际血量约50761(1000019.7%)。物理抗性2876(减伤82.7%)时,英雄实际血量约57803(1000017.3%);当物理抗性为3296(减伤84.55%)时,英雄的实际血量约为64724(1000015.45%)

数据2-数据1的减伤差为2.4%,其能改善的实际血量差为7042。数据3-数据2的减伤差为1.8%,其能改善的实际血量差为6921。数据4-数据3的减伤差为1.5%,其能改善的实际血量差为6960。很奇怪吧,虽然减伤呈衰减趋势,但实际效果(实际血容量增加)几乎一样,数据出现微小误差的主要原因是我只精确到小数点后两位。换句话说,其实相同防御值提供的实际血量是一样的(对应地图,420个防御值可以增加血量7000左右)

由此,我们正式得出结论, 2.4%、1.8%、1.5%

当然,在实际计算的过程中,会有穿透这个防御值最讨厌的属性,比如射手破晓后坦克英雄应该如何穿衣打扮以尽可能提高减伤效果。

应该怎么走出来?关注我,下一期慢慢说(关于减伤,服装,合法穿的东西可以在评论里一起提到,下一期一起解决)。

以上,我是静海君。下次见。