2021首匹黑马:没上渠道的《一念逍遥》空降畅销榜Top 5

编辑:kunzhang 阅读:2 时间:2022-11-28 10:30:01

截至发稿时,由迅雷游戏发布、吉比特,开发的《一念逍遥》已进入畅销榜前五名。同时也保持在免费榜、TapTap热门榜、新产品榜的首位。

说实话,这个成绩超出了葡萄王对一款2D植入式游戏的预期(它甚至不是一张牌)。带着好奇,简单体验了一下这个产品。

《一念逍遥》整包都很全。更准确的说,可能是我这几年看到的最不死的手游了。

《一念逍遥》宣传片

它采用了一种罕见的水墨艺术风格。用TapTap上开发者的话来说,自由墨很符合修 文化中优雅自由的浪漫色彩,盛开留白的印象很不确定。这种不确定的表现带来了高度的自由和参与想象空间的体验,”

游戏的文案和世界观的设定也很努力。比如借用《西游记》的设定,把世界划分为西牛东胜,贺州的神州,南部的山埠洲,北部的泸州。在前面的对话中,也有一句关于菩提祖师的话:“空性随其变,自然如自然。」

它还试图在各种细节中展示修仙的沉浸感,如货币称为技能称为神通,礼包交换代码称为密令,成就称为九 玄剑路,职业分为修身和修法,许多点击互动的音效也是钢琴和郑的声音。

与大多数仙侠游戏和植入式游戏不同的是,该产品非常注重剧情,其官方小说甚至在番茄阅读热搜中排名第一。玩家进入游戏后,会逐渐接触到修仙小说中常见的桥段,比如妖兽入侵,大魔王血店老板,人族与妖族,决裂的往事等。并将逐渐导致更具体的播放系统。

但是随着游戏过程的深入,你会发现《一念逍遥》本质上还是一个系统复杂、成长线多的数值游戏。地图挂机,爬塔,抽卡,经验丹制作,设备锻造强化,组队,排名榜.这些元素拥有一切。用一个TapTap玩家的话说,“它是不朽版本中最强的蜗牛。”

而且游戏的支付系统也很齐全:奖励视频广告、月卡、季卡、每日礼包、每周礼包、战斗通行证、限时礼包、VIP…….和类似于《剑与 远征 》的支付前端。这些应该对它在名单上的结果有很大贡献。

相比传统的系统框架和付费设计,游戏的TapTap评分始终徘徊在6.0左右。目前第一个评价标签是“氪金太多”。

其实我能理解TapTap玩家的失望:为什么一个艺术包装如此精美的游戏,却不能更有创意,玩起来更有乐趣?然而,列表的结果证明,在目前的游戏市场中,差异化包装传统数字游戏的产品模式仍然可以取得成功。

游戏的核心战役很简单:抽象成圆圈的人物互相碰撞,释放技能

在我看来,《一念逍遥》的成功意味着传统的买量、重仙侠游戏的没落:不会占用用户太多时间,但仍能给用户一种比别人更强更愉悦的感觉,更有美感,能留住有世界观和剧情的用户。它确实投放了很多广告。我在朋友圈和各种应用里看过很多次相关资料。估计其艺术风格可以显著降低购买成本。

ADXRay的统计

朋友圈广告截图

另一件值得深思的事:《一念逍遥》没有和传统渠道合作,除了哔哩哔哩。这也意味着,继莉莉和米哈巡演之后,迅雷游戏成为又一家敢于与传统渠道角力的公司。

反正作为2021年手游领域的第一匹黑马,《一念逍遥》,以其自身的成功,暗示着两个时代的终结。很好奇即将到来的春节,整个手机游戏市场会发生什么神奇的事情。