剧本式赛季上线,《大秦帝国之帝国烽烟》用差异化玩法抢占市场

编辑:kunzhang 阅读:2 时间:2022-11-28 10:30:01

导语:内卷的SLG市场,惟有不断创新才能长存。

在过去的两年里,SLG市场尤其受到关注,腾讯, 网易, 莉莉丝和IGG等制造商都增加了在这一类别中的权重,赛道竞争也越来越激烈。除了R&D成本逐年上升之外,SLG市场投资的门槛也从过去的百万上升到了现在的万亿规模。

从玩家的角度来看,他们对游戏内容深度和质量的要求越来越高。现在大部分SLG产品的播放内容都有一定的趋同性,长时间的体验必然会导致审美疲劳。因此,为了在比赛中吸引玩家的青睐,有必要在SLG框架下做出不同的玩法体验。

近日,目前市场上罕见的战国题材SLG 《大秦帝国之帝国烽烟》在其4月19日的版本更新中打破了传统SLG固有的游戏性,在征服季中加入了全新的“战场”模式,让玩家可以通过自助季内容选择自由掌控游戏性。

作为一个SLG爱好者,笔者也去体验过。接下来,我们来谈谈他的迭代思想的亮点以及采用剧本季制带来的好处。

更快节奏、更高自由度的“SLG+RTS”游戏体验

我们知道,SLG之所以在市场上受欢迎,很大程度上来自于其游戏的魅力。历史上著名的战略布局,比如联合连横,吞食虎狼,保守秘密等,在SLG游戏中可以一一展示。但是,在享受到上述魅力之前,主流赛季玩家通常需要花费一定的时间开垦土地来积累资源和战力。

但《大秦帝国之帝国烽烟》推出的“战场”赛季,大大缩短了玩家的开荒期,让玩家可以快速积累资源,更快专注于SLG的战略游戏。

首先,游戏中玩家的君主级别会升级的更快,武将的升级体验需求会整体下降;其次,对游戏资源的需求也相应减少,包括主城区和分城,的大都市政府升级时间减少,仓库容量增加,5级及以上的资源和土地产出增加。

此外,游戏地图已经重新规划,从传统征服季节的56个郡县地区到33个郡县地区,分为五个核心区域。核心区域的归属将直接决定最后一季的奖项。关键是“战场”的赛季只有15 ,球员需要在短时间内占据更多核心区域,这大大增加了区域所有权的重要性。

通过资源积累的减负操作,玩家可以快速通过土地开垦期,在短时间内形成足够的战斗力;更紧凑的游戏地图加快了玩家之间的互动和碰撞,让玩家更快进入战斗节奏。另外,游戏本身注重的是快节奏的游戏体验,“战场”带给玩家更清爽的SLG体验。对于很多有经验的玩家来说,这个设计很有吸引力。

值得注意的是,“战场”并不是强制的版本更新。当球员进入常规赛结算期,可以重新选择下赛季的版本。可以是节奏较快的“战场”,也可以是前面介绍的经典策略“乱世战国”的剧本。

剧本季制的引入,不仅赋予了玩家自主选择的权利,也满足了更多玩家差异化、创新性内容的需求,从而有效提升了游戏的活跃性和留存性数据。

“必争之地”只是开端,剧本式赛季玩法充满想象空间

看iOS排行榜,无论是国内还是国际上流行的SLG,都可以发现他们普遍选择了三国、中世纪、末世论等主题。虽然这些题材受众广泛,并得到了市场上众多成功产品的验证,但由于竞争激烈,其突破的成本更高。从用户的角度来说,长时间播放这些题材也会产生一定的厌倦感。

《大秦帝国之帝国烽烟》之所以能在众多竞争者中杀出重围,是因为它的战国主旋律也功不可没,游戏高度还原了 战国争霸 的格局。在游戏性方面,它高度集成了“RTS SLG”游戏性,这使得它明显不同于传统的SLG p

但在如今玩家快速消费内容的情况下,自主创新依然是保持常青的关键。特别是随着SLG玩家游戏时间的加深,很难通过规律的游戏来刺激他们的多巴胺。

以《战国乱世》《疆场》为代表的“剧本季”为游戏打开了更多的想象空间,让《大秦帝国之帝国烽烟》带来更多差异化的内容体验。在这些不同的脚本中,开发团队可以充分发挥自己的创意,而不受游戏主线的束缚。相当于在一个大游戏 世界 里创造出各种小世界。而且可以根据核心玩家的直接需求,引入相应的玩法,满足不同层次用户的需求。

根据艾瑞咨询的报告,到2019年,国内SLG用户规模超过5000万。在众多的SLG玩家中,受游戏教育程度和体验时长差异的影响,每款SLG游戏的用户都呈现出多样性和复杂性。基于用户的特点,《大秦帝国之帝国烽烟》在发布脚本季进行了不同维度的更新。

以“节奏”维度为例,热衷于战斗的玩家可以选择15天快节奏、耳目一新的“战场”剧本;喜欢玩长线战术的可以选择30天的《战国乱世》剧本季。

另外,根据不同剧本的侧重点,可以将不同的武将放入游戏中。在《大秦帝国之帝国烽烟》游戏中,武将也是关键玩法之一。在武将维度上,迭代可以在一定程度上激发发展经验的新鲜感,玩家可以对战国人物有更深入的了解。例如、和王等专属军事指挥官被列入《争夺之地》的剧本。

此外,“脚本式”的迭代方法也给了开发团队更大胆的“创新和试错”空间,因为脚本赛季的加入不会影响游戏的常规进程,而且对于玩家来说更像是单机游戏中的DLC,即使新内容有一些不足,也不会让游戏的整体口碑大打折扣。相反,一些大胆的创新可能会给用户带来更大的惊喜。所以这就给了项目组一个宽松的开发环境,让它能够充分发挥“脑洞”,给玩家带来更多的游戏体验。

据了解,目前的开发团队正在准备下一季的剧本,《六国斩秦".》在剧本季制的路上,只发布了两个剧本的《大秦帝国之帝国烽烟》,创新维度太多,无法尝试。

所以在游戏陀螺看来,相对于市面上运营周期长4、5年的老SLG,《大秦帝国之帝国烽烟》的常青之路才刚刚开始。

结语

在目前的市场环境下,一款SLG产品的突破并不容易。《大秦帝国之帝国烽烟》凭借差异化的战国题材和全新的“剧本季”,赢得了玩家的认可和期待。今天,在上线,玩了八个月之后,这款游戏在快速移动的平台上仍然保持着8.2的玩家分数。

《大秦帝国之帝国烽烟》的表现也让业界充分认识到,SLG轨道还有很大的发展潜力,关键在于开发团队能否准确把握SLG用户的需求,在产品发挥上做出差异化的新内容。在许多竞争对手竞争的SLG轨道上,只有持续的创新才能永远持续下去。