精品游戏太多!任天堂直面会总结:确实良心

编辑:kunzhang 阅读:1 时间:2022-12-31 16:03:53

为了激发独立游戏的创作激情,任 堂再次召开了独立游戏面对面会议。在这次面对面的会面中,出现了很多意想不到的人物,比如很多玩家的“童年阴影”—— 《死亡之屋》。

在这次任天堂Switch 4.14独立游戏面对面会上,可以看到很多堪比《哈帝斯》的黑马。虽然游戏的质量达不到3A游戏的水平,但很多游戏的游戏性和画面性能并不逊色于当今大多数3A大作,很多游戏画面质量先进,游戏性领先。

当然,这种游戏秀也不能不重现一些旧的IP游戏。除了《童年阴影》《死亡之屋》,这次面对面的会议还公布了全新游戏《童年回忆》《忍者神龟》。话不多说,我们来看看这次独立游戏展有哪些值得关注的游戏。

《Last Stop》

很多独立游戏因为成本有限,体积小,只能放弃剧情,专注于有限的游戏玩法内容。 但 《Last Stop》 却是反其道而行之,将游戏的重心放在了游戏故事的叙述上。

《Last Stop》 是一款第三人称单人冒险游戏,游戏中玩家会扮演三个不同的角色,这三人命运因为一场超自然危机交织在了一起。 游戏将讲述三个人的故事,也就是说,游戏中将有三个叙事角度,这三个系列故事最终将像一条汇聚的河流一样合二为一,迎来最终的结局。

游戏很有意思的点在于它的三线叙事,三条不同的故事线以不同的角色视角开展,这就要求游戏在玩法上也要做出相应的区别 ,就像《漫威蜘蛛侠》里不同角色的不同玩法一样,MJ和迈尔斯也不同于蜘蛛侠的隐身玩法。还有游戏片的叙事风格,略带《神秘海域》味道。游戏还涉及到超能力等元素,一定会给玩家带来特别的视听盛宴。

《这里没有游戏:错误维度》

Meta游戏,又称元游戏,旨在打破第四面墙,相信很多玩家应该都不了解这一概念,但一定都有所接触。 《这里没有游戏:错误维度》是一款经典的Meta游戏,玩家永远不会忘记。

《这里没有游戏:错误维度》是《这里没有游戏》的续集。这一系列游戏有一种意想不到的叙事风格,经常嘲讽和愚弄玩家。这个游戏和《史丹利的寓言》一样,玩家反对旁白是最大的乐趣。

打破第四堵墙的设定,在续集中依然保留。相信玩家会好奇点击触发的游戏可以玩多少招。预览展示各种游戏场景,如拍摄、解密、RPG游戏等。看来这部新作将恶搞到底。玩家可以期待这部作品, 毕竟这种打破次元壁又玩法多变的游戏可不多见,和游戏旁白斗智斗勇的乐趣只有试过才知道有多好玩。

《忍者神龟:施耐德的复仇》

从前,有四只乌龟戴着眼罩来隐藏自己的身份,但它们用不同颜色的眼罩来区分自己的身份。是的,他们是—— 忍者神龟 。

《忍者神龟:施耐德的复仇》 是复古向的清版动作游戏,玩家可操作4个忍者神龟进行游戏,同时游戏还支持线上联机使用,玩家可以线上线下联机联机游玩,多人游戏必备选项。

这款游戏并没有强迫3D去迎合潮流,而是选择了更适合的像素图像渲染,充分发挥了街机游戏的艺术风格。同时,游戏在战斗中的设计也恢复了街机风格: 横版上下纵深的地图、传统的以一敌多式动作战斗与丰富的场景交互元素,颇有 《双截龙》 、 《恐龙快打》 等街机游戏的感觉。

《忍者神龟》,一个IP,在游戏领域多次失败,处于跟不上时代的尴尬境地。现在它主动调整,回到最熟悉的领域,相信能给玩家带来最真实的街机体验。

《月风魔传:不灭之月》

虽然玩家们还在咒骂“fxck Konami”,但他们这次带来的新游戏确实让玩家们眼前一亮。《月风魔传:不灭之月》是这个系列的最新作品。原作于1987年在FC注册。

游戏的预告显示了一种独特的艺术风格, 如果说街机的像素风是复古文化的复兴,那么 《月风魔传:不灭之月》 的浮世绘风就是流动的艺术。

游戏华丽且定义明确的风格为战斗增添了特别的美感。当角色发作时,感觉像是在0.103.010英里内呼吸。3D建模和2D平面透视不会有太多违和感。但是太乱的图片和全屏数字确实会遮挡玩家的视线。

《鬼灭之刃》战斗机制丰富,玩家要用不同的道具和武器玩不同的连击, 因为游戏 roguelik , e的机制,玩家的技能、武器和道具很可能都是随机分配的 ,所以玩家可能要考虑各种资源的搭配才能玩出最有意思的游戏。

《死亡之屋:重制版》

“童年阴影” 《月风魔传:不灭之月》 的正统续作,游戏依旧是熟悉的光标枪操作,双人射击打败敌人,固定视角移动以及有着阴森恐怖的游戏氛围。

据官方解释,这个游戏是1997年《死亡之屋》的翻拍版,很多设定操作也可能还原那个版本的游戏。 重制版在画面上有了很大的提升,相较原版的方块建模和马赛克贴图,本作的画面无论是光影还是建模都更接近主流游戏的画面。

战斗方面,还是光标炮的操作模式,游戏登录Switch后使用joy-con可能会有另外一种味道。毕竟, 怪物的被击反馈也因为画质提升变得更为清晰可见,各种损伤都变得更为细致,在光影的渲染下游戏氛围也变得诡异。 游戏只是光标枪游戏的翻版,所以不要指望在机制上有太多创新。拍摄的音效和反馈还是和穷人一样,但是整体氛围还是很感伤的,感兴趣的玩家千万不要错过。

《Aztech Forgotten Gods》

是这个独立游戏面对面会议的新节目。游戏预告中展示的体积和恢弘的氛围,无论如何都不像独立游戏。虽然在渲染和人物表达上有点死板,但是游戏整体呈现还是挺不错的。

http://www .搜狗.com的战斗没有任何歧义。玩家可以直接拆敌或者直接用拳头砸毁灭者。当然,游戏的敌人都比对方大,玩家不用担心战力不平衡,再玩一拳“超人”。

从艺术设计风格来看,游戏的角色和场景设计应该与 玩家将操作女主角,一个挥舞着巨大拳头的女战士进行战斗,这个巨大的拳头应该会是解密以及战斗的主要手段,演示中能看到女主使用巨大拳头冲刺飞跃各种障碍物。 有关,各种怪兽的设计风格也有所体现。游戏采用偏卡通风格的渲染模式,各种角色的造型也很通化,各种华丽的粒子效果,颇有看动画的感觉。

这个游戏还是可以观望的。毕竟负责制作的工作室之前没有参考作品。游戏公布更多实际演示内容的时候会更好,但还是一款值得期待的游戏。

小结

这一次会有很多值得玩家玩的游戏,比如《死亡之屋》,《死亡之屋:重制版》,《忍者神龟:施耐德的复仇》,《Last Stop》这样的新概念游戏。可以说百花齐放,百家争鸣,独立游戏的发展也确实在意料之中。

但是受限于制作规模小,宣传力度有限,独立游戏的发展依然艰难。虽然游戏可以获得内部人士的认可,但仍然没有办法吸引更多的观众。玩家都是感官动物,游戏好玩不好玩我们才能下结论,所以游戏的宣传尤为重要。好的图片不仅在游戏体验中起着关键作用,也为游戏的发布节省了很多东西。所以,现在的独立游戏厂商还是尽量认为屏幕上的提升会更好。毕竟这个时代实力才是硬道理。