魔兽世界:浅析9.1爬塔系统,网友表示已无力吐槽

编辑:kunzhang 阅读:1 时间:2022-12-26 16:41:21

9.1的爬塔系统越来越像暗黑破坏神。 魔兽世界 应该玩暗黑破坏神,还是直接玩暗黑破坏神?

最近魔兽世界官方9.1版的爬塔内容爆发。虽然只是beta版,但也造成了玩家之间的巨大波动。今 我们就来分析一下9.1的爬塔变化,看看为什么那么多人说魔兽世界越来越像黑暗世界。

钻石系统

在《攀登塔中,》9.1版中引入了钻石系统(自行命名),玩家必须获得4颗以上的钻石才能解锁下一个难度。在新版本中攀登塔中有12个困难,如果你在9-12个困难层中完成5颗钻石,你可以获得额外的奖励。如果你想得到更多的钻石,你需要知道系统的评分方法。目前有五个标准,是否完成,是否限时完成,加强覆盖时间,拯救灵魂,破罐子破摔。

解析评分情况

,根据目前发布的信息,估计满分在215分左右,登塔后可以获得100分,时间内可以获得50分,对于普通玩家来说非常容易获得。拯救所有灵魂可以得到10分,破掉图中90%以上的锅可以得到5分。要拿到这15分,玩家需要搜索整个画面,最难拿到分数的方法就是加强覆盖时间。

9.1的爬坡塔中会有钢筋。目前还没有玩家知道确切的计算方法。如果强化百分比达到最大,可以得到50分。这个强化棒的能量来源是玩家连续杀死怪物,破坏罐子,拯救灵魂获得的。能量棒会随着时间的推移慢慢衰减,在三楼休息处停止衰减。如果你想获得50点的强化棒,你需要玩家不断杀死怪物来增加连击。也就是说,在新塔中,如果想达到更高的楼层数,获得更好的奖励,一波洋流和潜行洋流已经彻底颠覆,广清铁塔里的所有怪物都是硬道理。

似曾相识的进度条

看到这里有什么感受?这个进度条和暗黑3秘籍的进度条有些类似吗?目前可以肯定的是,我们不能拉一大波怪A,然后在技能光盘上再等一波A。这样做是没有分数加成的,隐身职业也不能直接溜到看门人那里直接杀过去。如果换成这样,很多职业爬塔都会有问题。现在的爬塔版本简单到让人没有欲望。下一个版本真的会有人玩这个设计吗?其实要看奖励。

奖励

如果登塔奖励不能‘持续且有吸引力’,无论创造多少新的方式,都不会得到玩家的认可。目前已知除了新幻术和坐骑外没有实质性的奖励。骨灰其实是一件相当无味的物品。每个职业只有少数橙色套装可用,大部分玩家已经达到了235的核心橙色。目前希尔瓦娜斯掉的橙色蝴蝶结套装才233,可以想见骨灰对玩家的吸引力越来越小。而且玩家还可以通过购买塔中物品将大灰转移到小号上,降低了玩家登塔的吸引力。

网友热议

很多网友表示,这种改变只是强制玩家留在登塔,而不是让玩家主动登塔。官方统计显示,玩家爬塔更好,不是因为玩家的爱,而是因为要去。如果下一个版本还是单橙系统,很多玩家已经完成了核心橙,不改怎么办?暗影王国的核心游戏爬塔越来越像黑暗阶梯,没有装备奖励。

如果爬塔模式真的变成这样,你还会坚持一周爬塔钻五次吗?各位潜行者、德鲁伊、猎人们,如何看待不能直接打boss的系统?欢迎留言讨论,注意惊喜!