灵魂宝戒手游是一款roguelike元素的卡牌构筑游戏,在地牢中展开刺激的冒险之旅,随机产生的关卡更加的耐玩。丰富的剧情章节全程配音,完成任务还有主题插入,主线任务简单闯关轻松非常的适合萌新,超多60个英雄等你来收集,900长技能卡牌,300中魂器自由的进行搭配,产生更多的可能。一周一赛季,不同的规则享受更多的新奇玩法,感兴趣的小伙伴快来下载试试吧。
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本篇主要讲述毒队如何构筑卡组以及爬塔思路
1.阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2.卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子就拿一张毒云,然后其他全拿萃取(多多益善,最好把背包塞满)
天诛没啥好说的,全拿传染完事(别问为什么不拿毒曼巴,后续会说)
龙母1-2张龙晶(多了不好用,还影响循环),一张皇冠,然后全拿怒焰
3.玩法思路以及魂的选择
首先我们来说说玩法,众所周知毒队爆发低,没有冰火爆发高,但是毒队aoe相对来说比较强(拿着传染的天诛:毒队aoe最强,谁赞成,谁反对),天诛的传染赋予了毒队强大的aoe伤害,相反元素单体反而是毒最弱,要塞里大多都是2-3怪组队,单体怪相对较少,毒队靠传染可以快速叠毒,一回合解决战斗,单体可以慢慢磨,毒队不缺的就是护甲
其次是爬塔思路,毒腺一定要有,升级会变固有牌,皇冠也必须有,除非你想把自己烧死,有条件可以把皇冠固有,毒云是起手叠毒的手段,虽说不多,但胜在稳定,建议固有,龙晶+原始崇拜可以产出毒水晶,配合毒云起手叠毒
毒启动之后就可以靠传染快速叠毒,因为有蝎子的萃取(注意,萃取只能抽加毒的牌),天诛的卡组是可以抽空的(萃取抽不了毒曼巴,抽牌堆空了弃牌堆可以回两次抽牌堆,带毒曼巴会卡在抽牌堆导致无法循环,怒焰的特性是随机抽牌,不一定会抽出毒曼巴,为了以防万一,放弃毒曼巴),蝎子的萃取可以靠龙母的怒焰基本不会断,龙母本身没有过牌,可以依靠事件给的毒害术配合蝎子的萃取过牌(没想到吧)
魂的选择上有几个核心魂:
首先是僧侣之魂
这个要塞必备的不必多说,值得一提的是怒焰不强化可以多一张烧伤,多打一张牌
钢铁之魂
和毒队很搭,配合冥河的被动
可以提高叠毒效率
灵猿之魂
毒队打单体速度不够快,但卡组大多数都是攻击牌,只要我出的牌够多攻击加成也很可观(有条件可以把魂升满,一次+4攻击),配合石中剑+幕刃之魂伤害也还行
零氪攻略
你不能说我氪了0块钱就不没有氪,对吧?
在数学的世界里,0也是一个值,我也是氪金玩家,我氪了0元,对吧。
零氪目标:
1、 坚持初心者队伍不动摇
2、 吃正常进度下的一队养成资源
氪金与活动技巧点:
1、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
2、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
3、 钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
4、 体力每天买一次
游戏里有一个累消活动,统计消费钻石的,给万能橙,钻石攒下来,等活动的时候,再去使用,推荐攒的钻石买三角,或者点群星,此时花钻最划算,也可以慢慢买琼浆,创造转型机会。
定期还有一个喝酒活动,啤酒,琼浆,号角,都要攒下来,等活动开了再去抽卡,就可以双份快乐。
还有限时抽卡,白嫖一次就好,如果遇到毒队的抽卡,可以略微花钻,但初心者队伍完全够用,转型毒队是一个过程,不用操之过急。
零氪初期发育会慢一点,但影响零氪进货的是技术,与充值无关。游戏内置了十二宫玩法,只需要技术足够,就可以一直永动肝各种材料。所以前期不比急着花费抽卡和钻石,因为许多材料十二宫可以进货。
等转型毒队时,再有序的活动期内嫖特定方向的卡牌,或者材料,这样性价比最高。
萌新毕业典礼:十二宫赌徒模式7胜
代表着你在白嫖的路途上正式迎来了春天,可以进货。(这路线与养成无关,纯靠技术,对卡组的熟练度)
阵容选择伊蒂丝-茉莉-铁枝(推荐)-任意蓝白前排
目前深坑监狱的规律大概是每20层一个关卡特质。
61-80推测都是反伤。目前等级不够去70往后。暂作推测。
本轮监狱核心是茉莉和伊蒂丝。伊蒂丝叠反伤,并且有张敌人攻击次数翻倍并且伤害减半的卡,可以放大反伤收益。
茉莉作为核心之一,主要就是这张净化射击,可以清除敌人前排的所有反伤层数。茉莉的英雄技能也只复制净化射击。
推荐铁枝的原因是在于铁枝可以叠流血,中毒和反伤。并且具有良好的成长性。
前排肉盾按理最好的是血蔷薇,可惜血蔷薇是紫卡,不符合三星条件。
大体思路就是慢慢苟住叠反伤流血中毒。并同时净化敌人的反伤。流血叠高后也可以放心攻击,并且伤害可观。
[Roguelike + DBG]
这是一个地牢冒险卡制作游戏。在每次冒险中,不断优化4位英雄的套牌,使用Card和Horcrux Combo击败地牢首领。
【可爱新友人】
超级容易赢得主线,非常适合可爱的新手入门。
[零K友善]
主线不会卡住资源,并且会以普通难度顺利通过该级别。
[K- Friendly友好]
主要资源打包出售,可以一次购买,金钱也可以交换。
[故事已满]
这11章充满了情节,通篇配音,并且在每章中都插入了主题,充满了替代感。
[迈向12胜]
具有相同技能水平的公平游戏,随机选择4个英雄并建立一个甲板以显示真实技能
[无尽的塔楼攀爬]
每周更改规则,分配最强大的4人团队,一轮又一轮击败怪物
【无限组合】
拥有数十种连击,300种魂器和900种技能卡,每次冒险都有新的可能性。
[字符集]
六十多种不同颜色的英雄,招募他们加入团队,为他们建造设备,提升技能,并击败更强大的Boss。
游戏主要有四个方向:
A、 可用卡牌
B、 英雄养成材料(按队算)
C、 英雄星级
D、 装备
装备是可选项,大佬项目,随缘项目
目前需要关注的活动也集中关注在:累消,限时卡池,抽卡累计,节日一条龙这几个方面。
因为十二宫可以进货大多东西,所以本攻略主要以获取“万能橙”为主。
累消:累计消费钻石则获取奖励。
限时卡池:定期出现“毒队”、“火队”、“自残队”、“冰队”、“法师队”等阵容,只能钻石抽取。
抽卡累计:累计抽各类卡,则获得奖励。
节日一条龙:高性价比综合包。
灵魂宝戒主英雄排行
托优比 叠甲效率高,自带输出无视闪避反击。蒸汽喷雾,可塑外壳 戴维安 加攻,叠甲,回血,自疗有几张选几张,热血龙吼,四面防御都很强 紫雀,如封似闭好用。整体叠甲效率高,注意候鸟被动。但栖息占出牌数,有时候会暴毙。 血蔷薇,叠甲效率可观但需要弃牌,但输出牌有点多,不推荐盲选,猪笼草教做人 罗根,叠甲效率高,但没有其他特性 T2 骷髅 回血,高甲,不怕毒流血等。有头冠,牢笼必选。改版后t2 石壁 加甲还行,橙卡加甲再给1_2张冲拳,还行 银盾 有输出属性,防御不太行,容易被破防 T3 库奇 没用过,看数值不太行 长角 恶魔流,没用过
让人印象深刻的游戏啊,特别是那让人充满想象的章节结束曲,哈哈哈。典型的没经费却非要搞,结果还真搞出点东西来了,建议别全黑干放歌词,搞两个火柴人跳舞也好啊,特别是打工人那篇,不搞个匹配的简陋动画真对不起多杰写了那么好的词。
游戏性挺强的,流派比较多,培养上限挺高的所以培养周期也比较长,有英雄评价这个挺好的,黄道十二宫的设置也很好,能前期体验到不同英雄流派,建议最简单的难度要不然就每天不限次数白进吧,每日奖励只有一次就行了。我个人觉得点亮星辰的那个材料获得有点少或者说后面点一颗辅星所需要的量有点大,虽说可以用钻买但一般应该不太会用在这里。不氪金测试的体验还不错,但说是不氪金测试,前前后后发的代金券差不多也上千了,如果公测不偶尔发一发的话0氪体验应该还是差挺多的,所以。。。建议大家稍微氪点
新人不知道英雄强度的话我建议可以直接看一下英雄丰碑里面的爬塔高度。印象中当时我看到的最高是亚克,加百列,索尔,龙骑。等于直接阵容都配好了,我就直接抄的这个阵容作主力,感觉还是挺强的,噩梦还没卡关过,虽然噩梦真的难,打得有点吃力。十二宫里我玩到的毒和冰成体系后都挺强的,多段攻击菜刀也挺强的,火队可能是我用不来所以感觉一般,叠盾我用着也没前面的好使。对于大部分玩家来说尽早定好练哪队为主还是比较重要的,前期一天就一次免费重置英雄的机会,所以频繁换主力会浪费不少钻,毕竟前面体力主要要推本,没留多少能刷材料。橙英雄玩一段时间还是容易齐的,但凑齐某特定流派的合适橙装反而会比较难,所以抽到什么装备也可以作为重要参考的。
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