死神vs火影(jojo版)
星级

4.8

死神vs火影(jojo版)

更新时间:2022-08-09 当前版本:V 大小:122.35 MB
软件类别:飞行射击 软件平台:安卓
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应用介绍

死神vs火影jojo版全人物下载,可以解锁各种的技能,根据经典的动漫改编的手游,火影的角色还原的还是比较的完美的,而且移动起来很是容易,复古的游戏画面,全新的剧情融合在其中,还有一些小道具可以领取解锁,游戏的操作很是容易,适合不同年龄段的玩家们,打击感还是比较的强的,连招还是比较的多的,成就感还是比较的强的,内容多样化,完成各种的任务,高度自由的游戏玩法,有喜欢的小伙伴就来下载吧! 

死神vs火影(jojo版)

死神vs火影(jojo版)攻略

a/d在三阶属于中上水准

adj(伤害5)/adu(伤害150)一般一般...真的很一般

k有不错的跳跃能力,但始露的空战能力并不是特别强,易被抓落点,慎用。

kj(伤害4)前摇与后摇较短,范围一般,有闪花,僵直长且落地后基本无后摇,可以接除了su/wj以外的所有技能,若被闪花刮中也有较长的僵直让你反身接j。因此常用于起手试探。

ku(伤害8)少数在空中可以释放的飞行道具(且属于二级飞行道具),但由于命中率极低,并且有着较长的后摇,能少用就少用。

j(伤害3+3+4+6)速度中等及以上,范围较大,因为没有L的纽带,极其不适合走A,因此切记可以瞎放j,但可以通过多种其余技能纽带的切换来迷惑对手。如:j-u(因为第一j造成的僵直较短,所以看不出来,可迅速拦下敌方的飞行道具或是起到骚扰敌人的效果)jj/jjj-sj(迷惑对手来抓你普攻的僵直,从而达到截击瞬步的效果)jjj-wu【但这些纽带不建议多用,因为始露的大部分技能后摇都偏长,一旦出现了失误,很容易被人抓住后摇反打一套。】

sj(伤害打满11.5,放入wj连招中为10)前摇短,持续时间长,可接wu ,有L的纽带但是偏后。该技能有利弊,利:可以持续判定对面的瞬步后摇,使得截瞬的成功率大大增加,且近身人物不容易接近,如:小李。弊:非常容易被飞行道具截击,如果对面是香磷这种飞行道具多的请一定要减少该技能的使用频率。

wj(伤害8)核心技:可以接u/sj/wu/wi有一个非常明显的释放动作,后摇略大。因此wj一般用于后手使用而不是先手强开。视野消失期间处于无敌状态(三帧前摇过后进入九帧无敌)因此可以用幽步+wj的操作来立刻解除自身的僵直从而躲掉一些辅助技能如:井野。wj不要用的太频繁,配合着wj和sj使用才能发挥出最大的效果。

u(伤害8)发动速度中(属于二级飞行道具)但u的后摇也足够长,虽然可以打出比较强的压制效果,但也很容易被对手瞬步后抓住后摇。因此需要在远距离才可以使用,用u-sl-sj/wj打出一个不错的迫瞬截瞬的效果,没有命中就看情况选择ad走开,或wj/sj继续进行追击。

wu(伤害13)发动速度与前后摇都属于中上水平,但可以通过sj/wj的衔接来将前摇减少部分。在三阶之中wu的升空距离非常优秀,同时因为三阶的制空能力普遍不是很强。虽然有着比较长的后摇,但依然可以较为频繁的使用。释放后依然可以进行跳跃两次,以此来调整落点/进行空瞬,防止被抓。但始露的wu非常害怕小李的u抓后摇,因此对付小李需要减少该技能的使用频率。且wu在某一些较高的台阶 如(宇智波村)可以快速的接近落脚点,从而再次组织wj-wu来进行进攻。

su(伤害5)虽然是投技的判定,但是相比于金鸣的su逊了不是一点点啊,发动时间慢,后摇也较长。不建议使用,只建议用在连招中,偶尔可以来个出其不意,比如:反身su截击瞬步(概率很小就是了)

I(伤害28)值得注意的一点为释放后会向后位移一段距离,运用得当的话,可以防止某些捕捉技能进行捕捉(如小李u)其余没太大的特色。

wi(伤害30)在3.3中加入了超级刚身,使得空放的安全性有所增加,但依然不建议裸放使用。只有前中部分拥有超级刚身,所以依然还是可以抓住后摇的。

死神vs火影(jojo版)之流派

实战中,并不能使用单一的流派,而需要频繁的切换,否则容易被对手识破。以下流派仅代表各人观点,实战中不一定要依据我的来。可根据自身的实际情况选择相应的流派,这玩意需要活学活用。

①游击流

围绕着始露的核心技能wj而进行的移动,因为始露非常不善于先手作战,所以可以通过频繁的移动诱导对手的出招,从而用wj抓住对面的后摇。而始露的wj可以不断的调整a/d 使对手很难猜中你是从哪一面进攻。没有打中可以看情况选择wu逃逸或者sj截击对手。

②cd流

由于本身始露一旦释放技能就极其容易被抓住后摇,所以可以通过等辅助cd的方式让辅助来开先手进行一套输出,但也要注意不要过分避站,这属于违规行为。

③强袭流

始露的纽带比较多,因此可以用各种技能先手,然后切换不同的纽带来进行骚扰与输出。

四、援助选择

(不包括四井上万金油辅助)

①乱菊:弥补了始露不善于先手的缺点,能够帮助始露更快的打开局面。

②葛六:可以更好的帮助始露进行游击抓人,并且在游击的过程中,可以释放葛六来阻止对方抓自己的后摇。

③雏田:始露的骚扰能力比较强,通过频繁的技能骚扰来促进对手移动,从而进入雏田的释放范围中,而被雏田打中后又可以进行一套相当恐怖的输出了,

死神vs火影(jojo版)连招

最高伤(adj su kj jjjj wj si)

最长连(adj su kj jjjj wj sj wu/wi/Li)

稳定连(adj su kj jjjj wj u/wu/wi/Li)

耍帅连(adj su kj jjj sj wu/wi/Li)用最炫的连招打最少的伤害

连招小技巧:

wj接sj其实并不难接上,在wj后对面脚的高度与始露的头平行时接上sj即可。

墙角:wj可以直接接sj,但是sj之后要看情况wu,若对方处于始露身后则无法接上wu(一般是指sj wu,wj wu稳定)这时候就不要接wu了,容易被抓落点,可以选择wi或是L逃走。

台阶:有台阶kj不要使用,容易把人打下台阶。

死神vs火影(jojo版)

死神vs火影(jojo版)亮点

J,很好使,在一阶算是手长的类型,特别是3J,经常是拼招时候最有力最有威胁的一下,还有纽瞬和纽跃(据情报来看,这两个纽带似乎不会更改)。当然,1J和2J都有u的纽带,2J有su和sj还有i的纽带。除了i系纽带,其他纽带都是压箱底的好东西,后面说。

U,绝对的核心,在并阶计划后可能会因为wj的增强而被取代,但是无论如何不会撼动这个技能的地位。两个一级飞行道具,极快的发动速度,唯一的缺憾就是后摇略长,但这在远距离以及近距离拼招里都不是事。超快的发动速度给予了手鞠在近身战里拼过小白的底气,在远距离对镖里干死渣鸣的实力,让手鞠顺理成章的成为了低阶飞行道具之神,这也是这个角色在现在的版本的核心竞争力之一。

SJ,小前摇,有气的情况下常用的拼招技能。巨大的范围,回旋效果,在合适的距离下可以打出极好的效果。

KU,强,少数空中可以释放的飞行道具,不俗的发动速度,和一个小滞空,适合台阶猥琐,也有干死渣鸣WU的能力。两个飞镖范围很可观,下楼梯乃至近身试探都是和U平起平坐的技能,是手鞠的核心竞争力之二。

SU,前摇白光,后摇不俗,一般作为JJSU逃逸纽带使用。

WU对空好东西,不是很容易全部打中就是了。这个技能配合WJ使用效果极好,近身也可以打出很好的效果。

WJ,大范围的神技,一个令人发指的后摇让大多数玩家望而却步,不过,这个技能的核心竞争力在于它的巨长WU纽带,以及为了压起身而生的破防能力,本身作为一个截击和幽循环神器让手鞠在一阶过的顺风顺水。

KJ,连招里必不可少的桥梁,很反人类,不过造成的僵直长就完事了。

I系技能中规中矩,wi和i都是白光,连招输出担当(并阶后u会有i的纽带)si是斩杀担当。

死神vs火影(jojo版)特色

这款游戏的自由度是非常高的,让我们的玩家可以直接在选择方面更加的自由;

带来了更好的选择模式,选择自己喜欢的任何颜色都是可以的,无论是替身信使还是冲刺都是相当的精彩的;

游戏中的故事背景可以说基本上与卡通设置一致,可以在手机上玩的最简单的jojo版本的游戏内容;

该模式还像原始模式一样支持团队和单人玩家,是为了帮助玩家享受终极乐趣而创建的的一个修改版本。

能够在这里更好的为您提供更丰富的玩法,虽然有些任务的恢复程度可能还不到位,但是整体上是非常合理的;

大部分任务已经划分得很好,这是一款根据游戏原作改编的精彩的游戏内容,带来了更多的最新的游戏战斗体验;

完美还原了JOJO系列的所有角色和技能,拥有非常丰富的精彩的打斗场面,像素风格为游戏增添了不少乐趣。

死神vs火影(jojo版)

死神vs火影(jojo版)小编点评

一款非常受欢迎的格斗游戏,为玩家带来了更多最新的格斗模式,让大家体验到非常经典的格斗内容。这是一个非常经典的小游戏,让大家了解更多最新的新玩法。游戏再现经典场景,众多英雄自由选择,部分英雄可以变身。华丽的招数可以让你走向更轻松的决斗,在精致刺激的战斗体验中享受不一样的快感。你还在等什么?快来参与吧!这部作品没有延续原游戏的角色设定,而是采用了jojo系列的所有角色,无论是招牌动作还是招式都非常还原。游戏制作精良,刺激的打斗场面,像素风格为游戏增添了不少乐趣,还有大量精彩内容等你去探索。大大增强了游戏的趣味性和可玩性。每个角色都有自己独特的技能。3D引擎技术和流畅的战斗画面绝对能给玩家带来惊艳!通过不断的改造,你的血量会被扣的越来越多,但是你的力量其实是在逐渐增加的!激情经典来袭,可以解锁各种关卡。赶快展开全方位的对决吧!

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