2020年国产SLG最大黑马,正版授权《大秦帝国之帝国烽烟》来了

编辑:kunzhang 阅读:2 时间:2022-11-28 10:30:01

随着高收入的频繁爆发,SLG成为近年来备受追捧的一类。虽然SLG占有很大的市场份额,但是厂商突破也不是那么简单。一方面,产品创新迭代困难,R&D投入不低;另一方面,营销投入成本极高。

虽然创新不易,但还是有一些产品选择了另一种方式,在不懈的试水中取得了一定的成果。

5月底开始新一轮内测的《大秦帝国之帝国烽烟》,就是这样一款创新原创的战略手游。严格来说,是一款以“SLG RTS”为核心玩法的战略手游。与市场上流行的SLG手游相比,它在体验和玩法设计上有了很大的创新,给用户耳目一新的感觉,吸引了众多忠实的策略爱好者。

SLG+RTS相融合:拒绝回合战斗,还原真实战场

《大秦帝国》手游作为一款拥有《大秦帝国之帝国烽烟》小说原许可的战略游戏,努力为玩家打造一个公平的大型沙盒自由战场。在春秋 战国 的历史背景下,玩家可以切入战国的任何一个国家,加入连横的其他玩家,经营自己的城市,加入不同的氏族,最后争夺洛阳统一全国。

以前 即时制战斗模式是 《大秦帝国之帝国烽烟》 的最大亮点之一。 很多SLG手游,包括《三国志战略版》,都是在转战的时候设计的,基本上两军马上就打胜仗了,所以你出去之后很难进行战略调整,逆风也翻不了身。

《大秦帝国之帝国烽烟》大胆创新,采用准时制策略。两军会师,会在地图上打一段时间。在这个过程中,你可以通过战略作战来挽回局面,比如立即增派队伍增援,或者在战斗中即时向队伍派出更多兵力,选择火力收集、冲锋、冲刺等微操的目标。

在打斗过程中,玩家不再单纯的看过程和其他结果,他们火爆的打斗场面也让玩家更有代入感。当实力高于我们单队时,也可以同时选择所有队伍进行分组进攻,大大提高了操作空间的自由度。

该游戏在战斗现实主义和战略上有很大的创新,因此在 后续深入的战斗局中,结合兵种搭配等策略性玩法,也衍生出了更多的打法以及流派,比如闪电战、阵地战、侧翼包抄、游击战、野外遭遇战等。 ,这些游戏在与盟国合作的过程中进一步增强了战略。

得益于即时战斗的战略模式,在《大秦帝国之帝国烽烟》中,玩家可以真正体验到百人攻城的壮丽场景。

游戏还加入许多创新的策略性玩法。比如“演武场”的设计 只是游戏中的士兵 赋系统。中后期玩家可以增加一些天赋,不断调整适合自己发展的战士天赋路线,配合好兵种进行战斗。

在 再比如新增的名士系统 ,游戏中的玩家可以招募春秋战国时期不同类型的名人,包括可以作为使者谈判的和有统帅实力的。有战略技能的名人可以和他们一起出去提升自己的战斗属性。名人可以给部队更多诡异多变的打法,如战场撤退、急行军、伏击、隐身、斩首等。真正恢复了春秋战国百家争鸣的盛况。

从整体体验来看,游戏节奏清爽,前期发展顺利,即将进入立氏族攻城阶段。在开发阶段并不枯燥,游戏中设计了丰富的任务系统,如战略任务、君主任务、村庄任务、信使任务等。选项很多,但不是强制的,玩家可以充分利用碎片时间体验。

总的来说,《大秦帝国之帝国烽烟》在策略的深度和广度上相对于现在的很多战略手游有了很多的创新和突破。这些改变和突破显然对核心游戏玩法有加成作用,更多的是一种自然流畅的迭代,而不是靠生活和努力而创造的强制创新。

从这些创新点或微创新点可以看出,开发团队对战略游戏的理解比较深刻,所以这个产品会随着后续版本的不断迭代而越来越好。从产品来看,《大秦帝国之帝国烽烟》是一匹黑马,有很大的

从市场方面来说,《大秦帝国》和很多战略游戏相比,也有着自己独特的“吸量”——热门IP 《大秦帝国之帝国烽烟》的优势。

红海中破局关键,拿下国民IP 《大秦帝国》 正版授权 ,我们知道,孙皓晖也是手机游戏《大秦帝国》的总文化顾问,并亲自参与了整个游戏的策划过程。

所以在游戏内容上,春秋战国的历史、文化、军事等真实细节都得到了还原。包括地图、人物、兵器、器械等都表现出对历史的尊重,让玩家通过对秦帝国历史精神的深入探索,感受到产品的精神价值,为当今时代再现遥远而辉煌的历史。

从历史的角度来看,春秋战国的历史深度高于市面上流行的三国,其 世界 观在改编成游戏时更具可塑性。但在小说作品《大秦帝国之帝国烽烟》的催化下,市场上热爱或了解先秦文化的用户数量不小。

另外,小说已经开始影视化了。改编自小说的《大秦帝国》的《大秦帝国》、《大秦帝国》的《裂变》、《大秦帝国》的《纵横》都是豆瓣,的高评分影视作品,影视手段带来的超高传播也让其用户覆盖面更广。

所以从手游《崛起》来看,主题借用历史高度和市场知名度的IP无疑是游戏推广过程中的一大卖点。据了解,该小说第四部电视剧也已制作完成,主演阵容强大,将于今年上映。

从市场购买量来看,《大秦帝国之帝国烽烟》手游仍有较高的流量挖掘空间。根据DataEye发布的《大秦帝国之帝国烽烟》,相比于流行的三国题材,战国时期手机游戏的购买压力,无论是在数量上还是同类竞争产品的竞争上,都要小得多。

所以《2019年移动游戏买量白皮书》既有高质量的创新玩法,又有大众化的IP光环,具有更高的购买量和推广优势。

从主题的成功率来看,春秋战国的主题并非没有成功的产品。页面游时代,出现了《大秦帝国之帝国烽烟》等爆款。所以可以看出,这个主题不缺用户,只缺让用户感觉更好的产品。在当今智能购买的推动下,更容易找到更多的先秦文化潜在用户。从这个角度来看,《七雄争霸》选择了另一种方式切入这个历史IP主题,也更有市场增长潜力。

从官方公开资料来看,这款产品得到了孙皓晖所著 《大秦帝国之帝国烽烟》 的唯一正版授权

在当今的手机游戏市场,策略游戏已经成为重要的类别之一。根据伽马,的数据,2019年战略类手机游戏(包括SLG)数量在手机游戏百强中排名第二,与2018年相比仍在稳步上升。

这也意味着市场用户仍然越来越关注战略手机游戏。作为继MMO之后产生收入的新力量,战略手机游戏近年来已成为中型制造商的战场。经过几年的发展,它的游戏性设计越来越成熟,所以在今天要取得差异化突破并不容易。

从《大秦帝国之帝国烽烟》目前的测试情况来看,其产品的高质量已经得到了很多玩家的认可,业界也看到了更多策略游戏创新的可能。所以它未来的表现也给了业界更多的期待。