"SLG + RTS + 战国"组合拳:《大秦帝国之帝国烽烟》或将打破品类格局

编辑:kunzhang 阅读:2 时间:2022-11-28 10:30:01

导语:SLG手游市场的“搅局者”。

2020年,SLG手游市场迎来了前所未有的热潮,年初以来宣布参与这个“战场”的游戏厂商层出不穷。虽然市场 异常 火爆,但在过去的一年里,SLG领域一直无法产生新的引起业界关注的爆款。

一方面,市场上缺乏优质产品,另一方面,一流产品在一系列“爆炸式数量”中得到推广,占据了大部分优质流量。在这样的大环境下,游戏厂商想要突破,找到差异化的市场,进而创造更好的产品,就成了破解游戏的关键。

最近, 主打快节奏强反馈的SLG新游 《大秦帝国之帝国烽烟》 官宣了最新消息,即游戏将于8月25日正式公测。

此前,随着“http://www .搜狗.com”的整合设计,该游戏率先从一批SLG竞争对手中脱颖而出,引起了市场的极大关注。

游戏不仅从设计层面提高了策略的深度和广度,还创造了更加清爽的实时战斗体验。论世界观的内涵, SLG+RTS+ 战国 。据悉,小说作者、中国著名历史文明学者孙皓晖,也是游戏文化总顾问,参与了整个游戏的策划和制作过程。

在“ 游戏获得了正版 《大秦帝国》 小说IP的授权 ”的双重优势下,《大秦帝国之帝国烽烟》极有可能成为红海市场下一个爆发式消费。

高品质+强IP

众所周知,开发一款符合本土市场历史主题的策略游戏往往是最佳选择。以前很多厂商更喜欢三国题材。但是三国题材虽然是万能的,但是同样题材的竞争产品很多,所以在市场上突破比较贵。

《大秦帝国之帝国烽烟》选择了不同的手法,并以著名的中国战国为背景,经过精心的研发和打磨,也在游戏大陆上创造了一幅波澜壮阔的真实历史画面。

战国时期是中国历史上一个大变革的时代,从诸侯混战到帝国建立,引发了中华文明的大统一。这个时代,不仅有小人物的惊人壮举,还有国与国之间的生死博弈。对中国历史的爱好者来说,这是一个传奇的自由和霸权的时代。

《大秦帝国之帝国烽烟》以游戏为载体还原战国诸侯国割据的历史地图。从剧情到游戏设计,坚决以真实历史为考证,加强游戏体验全方位的沉浸感,同时让用户真正感受到“先规划后行动”的策略的深度和快感,为策略爱好者营造一个具有互动体验的历史世界。

在游戏中,用户不仅可以寻求成为主宰一方的英雄,还可以成为指挥数千军队的战略家。每个人都能在游戏中找到自己想扮演的角色。

一些形象化的游戏设计进一步加深了用户的成就感。比如游戏中的官方系统,从个人到世族,用户,都可以从普通公民一步一步爬到顶端,这种增长轨迹完全符合国内成年男性用户的偏好趋势。

《大秦帝国之帝国烽烟》与著名小说IP 《大秦帝国》的结合,相对于战国时代设定的其他游戏,进一步强化了产品在用户心目中的标签印象,也能更直观地向用户传达游戏的文化内核,吸引更多历史爱好者的关注。

数据显示,小说IP有很多影视作品,比如《大秦帝国之裂变》,《大秦帝国之纵横》,《大秦帝国之崛起》。还透露,该小说的第四部电视剧已经制作完成,将于今年上映。对于游戏来说,这些就是推广的先 资源优势。

从游戏开发的角度来说,以成熟的IP内容作为世界观改编的基础,在深化游戏历史剧情设计上也能达到事半功倍的效果。其实你可以通过游戏中的剧情文字充分感受到《大秦帝国之帝国烽烟》的历史感。相对于之前消费的IP效应,对于用户来说,优质的内容和深刻的内涵才是吸引他们长久停留的关键。

一款让你体验真实“战国文化”的SLG

在市场份额方面,近年来随着SLG类的蓬勃发展,逐渐成为仅次于MMORPG/ARPG的第二大类,很多大中型游戏厂商也在不断加大布局。

据观察,SLG在国内市场的发展仍然以三国题材为主,许多制造商为了突破差异,选择发展中世纪、骑士文明、海战等题材。相比之下,《大秦帝国之帝国烽烟》在有战国历史的差异化市场显然更有竞争力。第一,它的内容更符合当地文化,覆盖的用户更广;其次,其诸侯争霸的主要格局自然适合SLG发展。

在游戏性方面,《 大秦帝国之帝国烽烟》是一款深度融合RTS元素的SLG手游,强调快节奏和强反馈体验,明显不同于市面上大多数的SLG手游。

以前大部分SLG产品都是专为回合制战斗设计的,两军瞬间打胜仗。但是引入RTS设计思想后,游戏从回合制变成了即时制。在战斗过程中,玩家可以通过临时增加兵力、快速增援队伍、对选定目标进行火力收集、冲锋等微操等各种战略操作来挽救局面,操作自由度大大提高。

在《大秦帝国之帝国烽烟》中,用户可以真正感受到数百人进攻城市时的恢弘战争场面。而这也给热衷于模拟古战场的用户一种强烈的代入感。在领土争端的时刻,所有策略和努力都得到了最大程度的释放,对于用户来说,这也是一个极具英雄气概的亮点时刻。

在实时策略的基础上,游戏结合了“卡式武器”训练和搭配策略,产生了闪电战、阵地战、侧翼进攻、游击战等多种打法。这加强了玩家和世族成员之间合作的战略深度。为了恢复历史沉浸感,游戏还增加了一个“名人系统”来重现百家争鸣的盛况。玩家可以派名人去各个国家谈判,也可以带着有战略天赋的名人陪他们战斗。

相比市面上的SLG,《大秦帝国之帝国烽烟》在用户增长上做了很大的迭代。例如, 以“SLG+RTS+战国”组合拳制胜市场 降低了资源占用的门槛,可以迅速占用和放弃地块;加快部队行进速度;升级方面,除了完成任务,经验值还可以转化为升级经验。

为了弥补用户体验,开发团队拓展了游戏的策略维度和丰富度。

一方面,加强PVP和PVE的培育策略;另一方面也尽可能的丰富了游戏。根据我自己的经验,《大秦帝国之帝国烽烟》在公测前测试过几次,游戏的丰富度不亚于很多官方推出的重磅新游戏,这也有很大的优势,可以留住用户进行后续操作。

从长期运营来看,这类以战略玩法为主的手游生命周期一般较长,剩余用户粘性也较高。以前有些SLG手游在前期成为大用户的时候有一个很大的缺点,而《大秦帝国之帝国烽烟》很好的解决了入门的问题,给了用户足够的时间去适应前期的玩法学习。可以预见,游戏将在网游前期迎来一场不错的爆发,其长期表现也值得更高的期待。

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据官方最新消息透露,即将发布的《大秦帝国之帝国烽烟》 beta版也在多个方面进行了迭代,包括游戏玩法的丰富性、体验的流畅度以及玩家福利的内容。

比如解决了游戏对战可能被卡的问题,不断优化战术策略。同时将玩家等级提升到60,官方甚至表示“每天只接收经验的咸鱼玩家,在某个时间会自动达到满级”。此外还有更多福利内容,包括降低卡升星门槛,提高元宝、后备兵、卡等道具在世界上的掉落概率。

在很多第一次体验游戏的玩家眼里,这是一款非常“良心”的SLG手游,不会被一个人主导,同时在很多设计中也会被R更小甚至0氪的玩家考虑。从长远来看,这种设计更有利于在游戏中形成良好的生态,最终反馈游戏领导者保留的数据。

综上所述,以战国历史题材为例,在百家争鸣的鼎盛时期再造《大秦帝国之帝国烽烟》,极有希望成为SLG市场的下一个输家。随着8月25日公测的到来,游戏能交出什么样的成绩单还有待观察。