通比牛牛
星级

4.8

通比牛牛

更新时间:2020-09-23 当前版本:V1.0.10 大小:60.07M
软件类别:棋牌游戏 软件平台:安卓
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应用介绍

通比牛牛,通比牛牛最新版,通比牛牛手游下载,通比牛牛app是一款真人休闲娱乐牛牛棋牌娱乐手机游戏平台,游戏界面设计精致唯美,画面流畅舒适,逼真语音及写实背景音乐让你如同身临其境一般,快下载通比牛牛app感受不一样棋牌吧!

遊戲特色

【階層】遊戲分有新手場、初級場、中級場、高級場等等。

【便捷】遊戲操作簡單方便快捷,輕點屏幕就可暢玩遊戲。

【匹配】各個房間隨機配桌,快速加入相應對手挑戰模式。

【福利】新手每日登陸領取金幣,讓你不再為金幣而煩惱。

【唯美】逼真語音和悠閑背景音樂,設計讓如您身臨其境。

遊戲亮點

【經典】專為牛牛而生棋牌遊戲。

【競技】高手們挑戰的競技場所。

【愉快】牛牛競技玩到不亦樂乎。

【特色】支持俱樂部回放等係統。

【萬人】多人在線牛牛對戰平台。

遊戲玩法

【牛牛】

一、基礎規則

1、 玩家必須將發到手中的5張牌分成兩組,第一組牌為3張,第二組牌為2張。

2、 玩家把5張牌分成兩組後,各自和其他所有玩家進行大小比較。

3、 第一組3張的比較規則:要求玩家必須拿且隻拿3張牌組成10、20、30的整數(加法運算)。數字A-10的撲克牌按數字代表大小,J、Q、K統一以10計算,大小王可以當財神。 若玩家有三張牌能湊成10或20或30的整數, 我們稱之為有牛,那麽則進行第二組兩張牌的大小比較。若玩家無法使用3張牌湊成10或20或30的整數,我們稱之為無牛。

4、 第2組牌的比較則把剩下的兩張牌按照加法計算,10的整數倍數最大,1最小,若大於10小於20則取個位數計算,如最後2張牌是6、7,加起來是13,那他的點數取個位數是3,他這把牌則是牛3。 數字越大則牌型越大,數字越小則牌型越小。 若第2組牌數字為1我們稱之為牛一, 若第2組數字為10或20我們稱之為牛牛,其他以牛二、牛三等名稱稱呼。

5、 相同牌型時先比單張的大小,若相同則比花色。

6、 牌型比較:炸彈>金牛>銀牛>牛牛>牛九>牛八>牛七>牛六>牛五>牛四>牛三>牛二>牛一>無牛。

7、 單牌按分值比大小,依次是大王>小王>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3>2>A

8、 花色比較:黑桃>紅桃>草花>方塊

9、 花牌:所有花色的J、Q、K和大小王。

二、名詞術語

通比牛牛app下载_通比牛牛app最新版安卓下载地址,發牌 一副牌54張,每人發5張。

閑家:開心豆數量在當前房間最低限製以上,如果小於則自動退出房間。 莊家:沒有莊家。

三、牌型介紹

無牛: (例如10,3,8,Q,5,因為任意3張牌加起來都湊不成10的整數倍)先比單張大小,如單張相同,則比花色。

有牛:(例如10 3 7 Q 5,因為10+3+7=20為10的2倍就已經有牛,Q+5=15,個位數為牛的點數,稱之為牛5) 先比單張大小,如單張相同,則比花色。

牛牛:(例如10 3 7 Q K,因為10+3+7=20為10的2倍,已經有牛,10+K=20也是10的整倍數,稱之為牛牛)先比 單張大小,如單張相同,則比花色。

銀牛:隻有10和花牌組成的牌型,稱為銀牛(例如10 J 小王 Q K) 金牛:全為花牌的牌型,稱為金牛(例如:J Q Q K 大王)

炸彈:四張點數一樣的牌,再加一張任意牌。

炸彈>金牛>銀牛>牛牛>牛九>牛八>……>牛二>牛一>無牛

黑桃>紅桃>草花>方塊

四、倍數介紹

玩家:玩家贏的時候贏取每個輸的玩家(下注額度*贏的倍數),玩家輸的時候賠給比自己牌大的玩家(下注額度*贏的倍數)。

倍數:

牛1 -- 牛8(1倍)

牛9 --(2倍)

牛牛--(3倍)


【百家樂】

一、基礎規則

1、輪盤每次開獎會隨機出現0-36其中一個號碼,小球最後停下的位置為幸運號碼。

2、號碼有顏色、大小、單雙、第一二三列、第一二三打之分。

二、投注區域

1、直接注(1: 35)——直接押注號碼,包括0。

2、分注(1: 17)——押注在兩個號碼的分割線上。

3、街注/三個號碼(1: 11)

街注:押注橫排的三個號碼,投注三個號碼將籌碼押在輪盤桌上有三個數字那一行底部的那條邊線上即可(如78和9)。

三個號碼:投注於0, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

4、角注/四個號碼(1: 8)

三個號碼:投注於〇, 1, 2或0, 2, 3的交接區域。

角注:押注在四個號碼的中間(田字格的十字上)。

四個號碼:將籌碼放到0和1腳線的左側以下注數字0。

三、玩法步驟

1、開局先下注,下注方式為:選擇右側籌碼數額,再點 擊下注區域,點擊幾次則下注幾次。

2、下注內容可選:閑嬴,莊贏,和,閑對,莊對。

3、下注倒計時結束時:停住下注,荷官開始發牌。

4、荷官會將第一,三張牌發給閑家,第二,四張發給莊 家,依照補牌規定,至多三張牌,雙方點數最接近9為勝。

5、押注莊家而莊家贏錢,贏1陪1,另扣5%傭給莊家。

6、押注和局(最終點數一樣者),嬴1陪8,同樣將押 莊和押閑的押注退回給玩家,押莊對和閑對者則不 退回。

7、押注莊對或者閑對(莊或閑首兩張為同數字或者英文 字母者),羸1陪11.

四、紙牌點數

A——1點

2——2點

3——3點

4——4點

5——5點

6——6點

7——7點

8——8點

9——9點

10——0點

J——0點

Q——0點

K——0點

紙牌的總和數加起來大於或等於10時,僅取個位數數字作為最終總點數。

五、發牌規則

0(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

1(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

2(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家補牌

3(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8)

4(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌8,9,0)

5(前兩張牌合集點數)——閑家補牌——莊家不補牌(閑家第三張牌1,2,3,8,9,0)

6(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家要補牌(閑家第三張牌6,7)

7(前兩張牌合集點數)——閑家無需補牌——莊家無需補牌

8(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

9(前兩張牌合集點數)——閑家天牌,無需補牌——莊家天牌,無需補牌

當任何一家拿到例牌“8”或“9”(Natura I)此種牌又稱“天生嬴家”或“天王”即不再補牌。

兩家若都拿到“6”或“7”即不再補牌,閑家點數合計“6”不補牌,莊家點數合計“7”不補牌。

若為其他情形閑家先補牌,閑家前兩張點數“0”至“5”補牌,“6”不補牌,而莊家則是依拿到的點數,以及閑家加牌後的點數來決定是否補牌。莊對或閑對僅限前兩張牌,不計第三張補牌。

六、寫路規則

把百家樂的牌局發展記錄下來,一般叫做“寫路”,路分為:珠盤路、大路、大眼仔路、小路、甲申路、預測值。

1、珠盤路

珠盤路是將遊戲結果以每列6格一次進行排列的幾率形式,其記錄方式為從上到下、從左到右。如果出現對子,則用笑點表示,紅色左上角小點表示莊對,藍色右下角小點表示閑對。

2、大路

大路是最常見、最受歡迎的一種記錄形式,玩家可以通過分析大路的趨勢來下注。大路按照莊一列、閑一路的形式錯列排列,出現和時直接在上一個圈裏寫入數字,連續出現和時會用數字標記和的次數。

3、大眼路

大眼仔路是為了分析大路規則性而產生的記錄形式。

大眼仔路的起始點是以大路的第二列第二行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第三列第一行開始分析)

在大眼仔路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅圈-表示有規則,藍圈-表示無規則)

大眼仔路的記錄規則:

在大路中出現直落情況,以最後結果為標準,水平方向與前列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行以上不規則時,則表示有規則)

4、小路

小路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。小路的起始點是以大路的第3列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第4列第1行開始分析)

在小路中顏色和莊閑無關,隻表示大路的規則性(紅點 — 表示有規則,藍點 — 表示無規則)

小路的記錄規則:在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前2列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則。(但如果有2行或2行以上不整齊 時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較前列與前3列,如整齊,表示有規則,反之無規則。

5、甲由路

曱甴路是為了分析大路的規則性而產生的記錄形式。曱 甴路的起始點是以大路的第4列第2行開始分析記錄(如果該位置沒有結果,則以第5行第1列開始分析)

在曱甴路中的顏色與莊閑無關,隻表示大路的規則性。(紅色斜杠-表示有規則,藍色斜杠-表示無規則) 曱甴路的記錄規則:

在大路中出現直落的情況,以最後結果為標準,水平方向與前3列相比較。若整齊,則表示有規則;反之無規則o (但如果有2行或2行以上不整齊時,則表示無規則)

在大路中出現換列的情況,以最後的結果為標準。比較 前列與前4列,若整齊,則表示有規則;反之無規則。

6、預測值

預測值表示在下一局出現莊或閑時,大眼仔路、小路、 曱甴路中,各自顯示的規則性(其顏色與莊閑無關)



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