卡牌神偷
星级

4.8

卡牌神偷

更新时间:2019-12-25 当前版本:V1.3.5 大小:58.4MB
软件类别:卡牌精选 软件平台:安卓
立即下载 1047人安装1463人喜欢
应用介绍

在这个实力为尊的世界,一个神偷,他没有过人的实力,更没有什么克敌制胜的特殊能力,他不为强权,认为人不该分三六九等,所以他用逝去的师傅交给他的偷盗技术,将偷盗术练习至返璞归真,他决定劫富济贫,以暴制暴,他想推翻这个世界的强权,想要推翻这个世界的秩序,改变这个世界的规则,依靠着普通却不平凡的内心,他一步步才走到今天。故事就这样开始了......

游戏特色

1.九宫格风格的迷宫解密
2.躲避灯光与守卫
3.多种道具供你选择
4.越聪明的神偷,越多的宝藏
5.绝佳的手感体验

1.jpg

游戏亮点

1.恰到好处的背景音乐,愉快的游戏体验。
2..游戏的画风延续了前作中世纪主题的插画风,看着风格十足。
3.还有多种人物等你来解锁,挑战你的智慧!
4.丰富的游戏剧情设计,跌宕起伏的故事情节!
5.玩家控制神偷时,还能使用各种特殊技能,如发射水箭、绳子等,用来阻挠、迷惑园中的守卫、看门狗,之后还能隐身于阴影中

2.jpg

游戏攻略

一.【所有道具结算方式】
道具牌面点数-目标牌面点数=剩余道具点数
若道具牌面点数<目标牌面点数,则无法将该牌选定为目标
【暗影斗篷】
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
【响箭】
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
【毒素】
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
【闷棍】
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
【乌鸦标记】
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为士兵牌
【水箭】
用法:拖动到一个具有照明效果的目标上
效果:熄灭一张具有照明效果的牌
【绳钩】
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
注意:优先熄灭火把,不然像下面这样哭都来不及

3.jpg

二.【看守方向】
1、被守卫看守的卡,走上去时守卫显示感叹号,若此时你的潜行指数为0或者更少,并且该卡处于照明状态,则你被拘捕,游戏结束。若此时你的潜行指数大于等于1,则该守卫的基础点数+1
2、若你走到守卫周围直线方向一格的卡上,且处于照明状态,守卫将会朝向你(显示问号)
3、若你从守卫正面攻击守卫(即走到守卫牌上),该守卫将发出警报,此时台面上所有未被消灭的其他守卫点数+1
4、当你的回合结束时,若台面上仍有未被消灭且被惊动的守卫,该守卫会向他的看守方向前进一步(若有空位),若存在未被惊动的守卫,该守卫将自动下落一格(若无空位则不移动)

4.jpg

【允许玩家使用/水箭/取消其照明效果】
1.狼:不论你从哪个方向接近它,它都会将看守方向对准你,若你从正面攻击处于黑暗中的狼,其不会发出警报
2.猫头鹰:无论从何角度接近,猫头鹰均会转换其看守方向,并且与传统守卫不同的是,只要你走到其正对着的牌上,不论此牌是否处于*照亮*状态,猫头鹰均会立即发出警告,台面上所有未被消灭的守卫获得+1基础点数。不论猫头鹰是否处于照明状态,你从正面攻击它的时候它均会发出警告
3.火把牌:提供周围一格范围的光照,*照亮*状态下的卡片会有不同效果,这些效果会在各个卡片下详述,若要熄灭火把,走到火把上方(需要消耗对应数量的潜行指数)黑暗状态下的守卫,计算点数时始终-1(即 牌面点数=基础点数*威胁等级-1)
4.双头守卫:同时具有两个看守方向,并且不适用背刺规则(没有视觉死角)允许玩家使用/响箭/使双头守卫的视角合二为一从而进行背刺
5.木桶牌:走到并停留在木桶牌上结束回合,若你当前的潜行指数低于10,则恢复到10,若木桶处于*照亮*状态,则不提供潜行指数
注意:不论你是否停留在木桶牌上,只要你经过了木桶牌,该牌便会消失。
6.潜行牌:提供等同于其点数的潜行指数,当其处于*照亮*状态时,不提供潜行指数 士兵牌:提供等同于其点数的潜行指数,并扣除相应数量的宝石,不论其处于黑暗或*照亮*状态,都提供潜行指数(前提是宝石数量够)

5.jpg

7.宝箱牌:几率开出可用于兑换道具的钱币,宝箱上的点数意为宝箱的价值,要捡起宝箱,首先需要保证所持有的道具少于3个,并且具有足够的潜行指数。自宝箱出现以来,你每结束一回合,宝箱价值+1 若你没能走到出口牌上,宝箱作废
8.陷阱牌:不同的陷阱牌具有不同的效果,陷阱牌的点数意为:若你的潜行指数大于等于该点数,则此陷阱对你不生效(走到陷阱牌上并不会扣除潜行点数)
9.照明陷阱:为周围一格提供光照,被照亮的卡片无法熄灭(目前还不知道是否会在下个回合熄灭,因为我只在每日迷宫里看到过这个陷阱)
10.噪音陷阱:使周围的守卫朝向此陷阱所在位置,并惊动他们(基础点数+1)
11.出口牌:脱离迷宫,*照亮*状态下不可用,一旦走到此牌上,即宣告游戏胜利结束,并结算分数 门牌:不消耗点数,无异能,处于*照亮*状态时,卡面上有锁图案,你必须从画有锁的方向走上去才能开门


应用图片
更多卡牌精选